3Dゲーム作り編
今回は、ブロック崩しで減速しない方法とバーが壁を突き抜けないようにする、ブロックにボールが当たった時に削除する方法です。
Unityを始めたばかりの人や初心者にまず作って触れて頂きたい定番のブロック崩しを丁寧に解説していきます!
今回はタイトル画面を簡単に動画を取り入れて、スタートボタンを押すと画面が切り替わる方法です。
進んだ分だけスコアを加算して、ダメージ処理でライフ画像が減る設定の方法です。
今回はランゲームにおけるステージの作り方やオススメのアセット、左右に動くオブジェクトの作り方を紹介しています。
今回はランゲームを作っていく中での敵キャラクターの配置と、主人公のダメージ処理と体力の実装方法が載っています。
ステージを一個一個作るのではなくて、 ステージを自動で生成して一定の数まで生成したら消していく方法を説明しています。
左右に4マスずつ動いてジャンプしてカメラが追いかけてくれる設定の方法紹介です。 結構簡単にランゲームが作れそうですね!
コンボ攻撃がアニメーションでできる様にする方法です。 同じ様につなげていけば何コンボでも可能になります。
一から3Dゲーム作りの第三弾です。 今回は敵キャラクターを用意して 指定範囲内にキャラクターが入ったら追いかけてくるようにします。
一から3Dゲームを作ると言う事で。 今回はAnimationと座標位置を連帯して簡単に動かす方法を記載しています。
一から3Dを作っていき完成するところまでを記述していきます。 今回はキャラクターの移動とフィールドの作成方法についてです。